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stlaure1
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MessagePosté le: Jeu Sep 27, 2007 11:39 pm    Sujet du message: Les attributs If a post contains some illegal issues you may abuse on it - just click Abuse and fill the form Répondre en citant

Les attributs

Comme la pluparts des caractéristiques humaines, les aventuriers de Génertela en serons fournis. Les Caractéristiques sont les aspects de nous qui font que l'ont est tous particulier. Certains seront très forts, mais peu endurants, d'autres auront un quotient intellectuel très élevé, mais un esprit faible (pouvoir)...ect.

Comme dans touts mondes, vous pourrez atteindre vos buts, vos ambitions et vos rêves, mais avec des faiblesses qui feront que votre vie sera un défit dans lequel vous y trouverez une fierté qui vous appartiendra et qui vous sera unique!

Les caractéristiques seront de la même nature pour tous êtres vivants sur Génertela. Une seule exception sera en jeu, la taille, mais cela n'est accessible qu'au animateurs pour l'instant. (Car aucun aventurier ne mesure plus de 7pi sur le terrain)

Les caractéristiques pourrons être augmentés par l'entrainement, bien sur, plus on est élevé dans une attribut, plus il est dur de l'augmenté. Cela va de soit. Chacuns des aventuriers auront leurs forces et leurs faiblesses. La repartition de vos points de Runes (xp) devra être judicieux, car toutes créatures vivantes ont leurs limites. (Un humain restera toujours un humain.......quoique.....) Pour augmenter un attribut, tout dépendant de la classe choisi, son nombre devra etre multiplie soit par 20, 30 ou 40 (sauf pour le pouvoir qui sera de 5, 10 ou 15) pour augmenter de 1.

Les attributs servent aussi très souvent de modificateurs pour certaines compétences.


Attributs dans le monde de Génertela :

La Force: Il sagit de la force motrice du corps de l'aventurier. Elle permet de pouvoir frapper plus fort, porter des armures, manipuler des armes et compléter des compétences.

La Constitution: C'est l'endurance du corp, plus elle est élevée, plus nombreux seront vos points de vies et meilleur sera la sauvegarde contre les maladie et les poisons. Chaque point de constitution donne 1 point de vie.

L'intelligence: Il sagit de l'essence même de la nature humaine. Elle est très utile pour les aventuriers voulants beaucoup de savoir ou bien des sortilèges. De plus, lors de la création du personnage, les pourcentages et niveaux des compétences ainsi que la plupart des sorts seront calculés par rapport a votre intelligence.

Le Pouvoir: Le pouvoir représente la force de votre ''aura''. Il est primordiale, pour les prêtres et chamans, de l'augmenter régulièrement, car l’aquisition de la plupart de leurs sorts se font en dépensant cette attribut. De plus, chaque point de pouvoir vous donne 1 point de magie. Contrairement au pouvoir, les points de magies se regénèrent en méditant un certain pour un laps de temps ou en se reposant tout simplement.

La Dextérité: Il sagit de la mobilité du corp, savoir si l'aventurier est gauche ou agile. La dextérité sert aussi aux dégâts fait par des armes de jets, a bien maitriser les armes au corps a corps et aider a mieux se servir de certaines compétences.
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